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Catégorie : Technologies

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Carte SSD

Carte SSD

Un format de disque révolutionnaire ?

En informatique un SSD (solid-state drive), appelé parfois disque SSD en France ou disque électronique ou disque à semi-conducteur au Québec, est un matériel informatique permettant le stockage de données sur de la mémoire flashLes modèles les plus courants se présentent sous le même format qu’un disque dur 2.5 pouces en interface SATA (100 mm x 69,85 mm) telle que ceux installés dans des ordinateurs portables, et disposent pareillement d’une alimentation SATA ainsi que d’une connectique SATA III.

Cedric Okiorina : Carte SSD Samsung

Au moment où apparaissent les SSD, la plupart des disques durs de format 3.5″ ont une vitesse de rotation de 5 400 à 7 200 tr/min, soit environ 4,2 ms de latence moyenne, et le temps moyen de recherche est, le plus souvent, compris entre 8 et 12 ms pour un disque dur grand public ; ce qui donne donc au total un temps d’accès moyen compris entre 12 et 16 ms. Ce temps d’accès moyen a peu évolué en dix ans, malgré l’évolution des capacités, tandis que les vitesses des microprocesseurs, des mémoires vives, des cartes graphiques et autres composants principaux strictement électroniques d’un ordinateur ont connu d’importants progrès.

Cedric Okiorina : Placement d'une carte SSD

Un SSD est matériellement plus résistant qu’un disque dur ; en effet, les plateaux de ces derniers sont de plus en plus souvent en verre depuis 2002, mais surtout, du fait que cette technologie implique l’interaction mécanique entre éléments de stockage et éléments d’accès, des chocs même légers peuvent entraîner des égratignures de la surface magnétique, ou une détérioration des éléments d’accès, donc des pertes de données voire une panne définitive.

A contrario, les SSD sont dépourvus d’éléments mobiles, ce qui leur confère une résistance aux chocs et aux vibrations bien supérieure. Les SSD surclassent par ailleurs les disques durs au niveau des performances (débit, latence négligeable, consommation électrique).

Cedric Okiorina : Résistance d'un SSD

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League of Legends

League of Legends

Qu’est-ce que League of Legends ?

League of Legends est un jeu vidéo de type MOBA ( multiplayer online battle arena ) il s’agit d’un genre essentiellement multijoueur, qui se joue généralement avec deux équipes de cinq joueurs. L’objectif pour chaque équipe est de détruire la structure principale de l’équipe adverse, au moyen des personnages contrôlés par chaque joueur et avec l’aide des unités contrôlées par l’ordinateur.

Le MOBA est un genre en constante progression, sa popularité atteignit son apogée avec le jeu League of Legends qui cumule, mi-2016, 100 millions de joueurs mensuels, devenant le jeu en ligne le plus joué à ce jour.

Cedric Okiorina : League of legends team

League of Legends devient rapidement un véritable phénomène. C’est en 2013 qu’il devient l’un des jeux les plus joués au monde. Il séduit aussi le monde du sport électronique en devenant l’événement eSport le plus regardé de l’histoire, avec plus de 32 millions de spectateurs en ligne et plus de 8,5 millions de vues simultanées lors de la finale de la saison 3 du championnat du monde en 2013.

Le record est de nouveau battu chaque année suivante et le dernier record en date remonte au dernier championnat du monde, en 2018, qui a presque atteint les 100 millions de spectateurs (99,6 millions) ainsi qu’une moyenne d’audience de 19,6 millions de spectateurs par minute durant la finale.

Cedric Okiorina : Réprésentation de l'Esport de League of Legends

Voici une vidéo démontrant un tournoi d’eSport de 2019 dans lesquelles s’affrontent 2 équipes, les Vitaly et les Fnatic :

Sources :
League of Legends
Wikipédia

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Oculus Rift

Oculus Rift

L’ère de la réalité virtuelle

L’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle conçu par l’entreprise Oculus VR. Le projet est lancé en 2012 grâce à son financement réussi via la plate-forme Kickstarter. La mise sur le marché du produit commence en mars 2016.

L’appareil se présente sous la forme d’un masque recouvrant les yeux et attaché au visage par une sangle fermée à l’arrière du crâne. Un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l’axe du regard. Cet écran affiche une image stéréoscopique déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles situées en face de chaque œil, dans le but d’augmenter le champ visuel et la définition en face de la fovéa. L’écran est placé sur le plan focal de ces lentilles, de telle sorte que l’image virtuelle ainsi créée se trouve projetée à l’infini. Divers capteurs permettent de détecter les mouvements de tête de l’utilisateur, ce qui permet d’adapter en temps réel l’image projetée sur l’écran, afin de produire l’illusion d’une immersion dans la scène restituée.

Cedric Okiorina : L'Oculus Rift

Les jeux et plateformes de jeux doivent être conçus spécifiquement pour fonctionner avec l’Oculus Rift. Oculus VR met un Kit de développement (SDK) à disposition des développeurs pour intégrer l’Oculus à leurs jeux. Le SDK comprend du code, des exemples ainsi que de la documentation. Selon Oculus VR, l’intégration commencera sur PC et smartphone en premier lieu et sur console dans un second temps. Depuis son introduction, beaucoup de développeurs ont travaillé sur son intégration.

Epic Games, les créateurs de l’Unreal Engine, ont annoncé qu’ils intégreraient un support Oculus dans leur moteur de jeu. David Helgason, PDG de Unity Technologies, a annoncé un support pour l’Oculus avec le moteur de jeu Unity.

Cedric Okiorina : Les latences

La version développeur possède des ports DVI et HDMI placés sur le boîtier de contrôle, elle est fournie avec les câbles correspondants ainsi qu’un adaptateur DVI vers HDMI. Une interface USB est utilisée pour transmettre les données de mouvement et alimenter le casque, supprimant potentiellement le besoin en alimentation. Toutefois, l’alimentation d’un USB étant légèrement inférieure à la puissance nécessaire, une alimentation est également fournie.

Cedric Okiorina : Essaie de l'Oculus

Voici un exemple d’une démonstration, de ce que nous pouvons voir à travers de ce petit écran :

Sources :
Wikipédia Oculus Rift
Les Numériques l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S

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Les robots humanoïdes

Les robots humanoïdes

L’arrivée des humanoïdes ?

Atlas est un robot de type androïde principalement développé par Boston Dynamics, sous financement et surveillance de la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Il mesure 1m50 et est conçu pour diverses tâches de recherche et sauvetage, il a été dévoilé au public le . Le développement d’Atlas fait partie du Darpa Robotics Challenge.

Cedric Okiorina : Le robot Atlas

En 2016, une vidéo présentant une évolution du robot est diffusée par Boston Dynamics. Ce modèle d’1m50 et 75 kg peut porter des paquets, ouvrir des portes mais aussi se relever quand on le pousse ou qu’il est déséquilibré.

Le 16 novembre 2017, une vidéo mise en ligne par Boston Dynamics sur leur chaîne YouTube démontre l’agilité du robot Atlas : celui-ci exécute une série de sauts à pieds joints ainsi qu’un salto arrière parfaitement réceptionné.

Voici une vidéo démontrant ce que ce robot est pourvu de faire :

Il existe également d’autres formes de robots crées par Boston Dynamics qui ont leurs propres conceptions spécifiques comme RHex, un robot à six pattes à mobilité élevée. Ses jambes puissantes et indépendantes produisent des allures spécialisées qui lui permettent de parcourir des terrains accidentés avec un minimum d’intervention de l’opérateur. RHex peut escalader des agglomérats de roches, se déplacer dans la boue, le sable, la végétation dense, sur des voies ferrées et descendre et monter des pentes abruptes ainsi que des escaliers.

RHex a un corps hermétique à l’eau, le rendant pleinement opérationnel par temps humide ou dans des environnements boueux ou marécageux. Les capacités de RHex ont été validées dans le cadre de tests indépendants réalisés par le gouvernement américain. RHex est commandé à distance depuis une unité de commande avec une distance pouvant aller jusqu’à 700 mètres. Les caméras et illuminateurs visibles / IR permettent d’obtenir des vues à l’avant et à l’arrière du robot.

Cedric Okiorina : RHex le robot quadrupède ( Boston Dynamics )

Sources :
Wikipédia
YouTube
RT
Makezine

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l’Exosquelette

l’Exosquelette

l’Exosquelette, l’espoir mécanique ?

Un exosquelette ou squelette externe, par opposition à l’endosquelette, est une caractéristique anatomique externe qui supporte et protège un animal. Beaucoup d’invertébrés, comme les insectes, les crustacés et les mollusques, possèdent un exosquelette. La partie abdominale d’un exosquelette est communément appelée carapace.

Des recherches technico-scientifiques développent actuellement des exosquelettes biomécaniques ou motorisés pour des besoins militaires, mais aussi médicaux ou industriels. Ce sont des versions modernes et techniques des armures des chevaliers du Moyen Âge, lorsqu’ils enveloppent des êtres humains; ce sont aussi les peaux des robots humanoïdes.

Robert A. Heinlein est l’inventeur du concept de l’exosquelette en science-fiction.

Cedric Okiorina : Exosquelette

L’exosquelette a un rôle de support physique (notamment pour la marche sur la terre ferme), de protection mécanique contre les prédateurs, de point d’attache pour les faisceaux de muscles striés insérés sur des apodèmes (saillies formées par invagination ou épaississement de l’exosquelette, analogues aux apophyses du squelette des Vertébrés, et qui mettent en action les appendices), de barrière contre la déshydratation, adaptation à la vie sur terre.

En revanche, la présence d’un exosquelette implique une croissance discontinue générée lors de mues, exposant l’animal aux prédateurs lors de l’exuviation, et demande une dépense d’énergie supérieure pour synthétiser la cuticule ou la carapace.

Cedric Okiorina : Support

L’armée de terre américaine a dévoilé le projet Armure TALOS, un exosquelette de combat ultra-perfectionné.

En 2016, l’armée de terre américaine et le corps des fusiliers-marins ont développé avec l’entreprise Bionic Power le premier exosquelette qui récupère l’énergie grâce aux mouvements des jambes. Ainsi le PowerWalk s’auto-alimente et le soldat devient sa propre batterie. Le but est de réduire le poids d’emport du soldat et d’accroître sa résistance face aux éléments. Selon l’armée de terre, le projet serait en phase de test dès le début de l’année 2017.

Cedric Okiorina : Armée

Sources :
Wikipédia
Vivredemain
Lapresse

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New Galaxy S10 and S10+

New Galaxy S10 and S10+

The Galaxy S10 Makes Screen Protectors…Complicated

C Okiorina : Samsung Galaxy S10 and S10+The new Galaxy S10 and S10+ are now splayed out in all their glory, and before we even pried them open, we noticed an interesting new feature: pre-installed screen protectors.
This was rather nice of Samsung to include because you can’t install just any screen protector on the S10 or S10+.
And since it scored a measly 3 out of 10 on our repairability scorecard, you definitely need a screen protector — and probably a case — on this phone.

Optical fingerprint sensors can handle a broader range of screen protectors because the sensor can easily see through the clear film or glass to take a gander at your fingerprint. The ultrasonic sensor on the S10s, however, uses sound waves to read your fingerprint, which limits the type of screen protector you can use on the phone. (The S10e is exempt from this since it uses an old-school capacitive sensor within the power button).

Source : https://ifixit.org/blog/14421/the-galaxy-s10-makes-screen-protectors-complicated/

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DJI OS Pocket

DJI OS Pocket

OSmo Pocket

c Okiorina : DJI OSMO Pocket

Compact et intelligent, l’Osmo Pocket, la plus petite caméra portable à nacelle 3 axes jamais conçue par DJI, transforme n’importe quel instant mémorable en un chef-d’oeuvre cinématographique.

L’Osmo Pocket sublime tous les moments de votre vie.
Les photographies regorgent de détails grâce au capteur 1/2,3 pouce, le champ de vision de 80° et l’ouverture de f/2.0. Il peut filmer en 4K à 60 ips, avec un débit de 100 Mb/s, au ralenti 4x en 1080p à 120 ips et prendre des photos de 12 MP avec une taille de pixel de 1,55 μm qui épateront à chaque fois que vous les partagerez.

Téléchargez l’application DJI Mimo ici.

GÉNÉRALITÉS

Dimensions 121,9 x 36,9 x 28,6 mm
Poids 116 g

CAMÉRA

Capteur CMOS 1/2,3″
Pixels effectifs : 12M
Objectif FOV : 80° F2,0
Format équivalent à 26 mm
Gamme ISO Photo :100-3200
Vidéo : 100-3200
Vitesse d’obturation électronique 8 s-1/8000 s
Taille d’image maximale 4000 x 3000 pixels
Modes de photographie Prise de vue unique, Panorama, Timelapse, Timelapse en mouvement
Définition vidéo 4K Ultra HD : 3840 x 2160 24/25/30/48/50/60p
FHD : 1920 x 1080 24/25/30/48/50/60
Modes d’enregistrement vidéo Auto
Débit binaire max. 100 Mb/s
Formats de fichiers pris en charge FAT32 (≤32 Go) exFAT (>64 Go)
Formats de photo JPEG/JPEG+DNG
Formats de vidéo MP4/MOV (MPEG-4 AVC/H.264)
Cartes SD prises en charge Carte Micro SD (Capacité Max : 256 Go)
Sortie audio 48 kHz AAC
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Nubia Alpha

Nubia Alpha

Nubia Alpha (ou Nubia α)
Nubia Alpha (ou Nubia α)

Smart watch Nubia Alpha

Nouveau concept. Nubia Alpha est un téléphone entièrement pliable qui s’adapte à votre poignet.

Trouvée sur le MWC 2019 Barcelone

Vidéo, cliquer ici

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